[TypeScript][WebGL][Three.js] 多体問題シミュレーション WebGL版
※ 『 3D で遊ぼう ~C#er も TypeScript で楽々 WebGL~ ― 準備編』の続き。
以前、HTML5 で多体問題シミュレーションというのを作った。
多体問題シミュレーション by HT ...
[TypeScript][WebGL][Three.js] 3D で遊ぼう ~C#er も TypeScript で楽々 WebGL~ ― 準備編
※ 『Hokuriku.NET Vol.13 in 富山「3D で遊ぼう ~C#er も TypeScript で楽々 WebGL~」』の資料の内容の解説。
今回は、TypeScript を使って WebGL に ...
[TypeScript][C#][Windows ストア アプリ] ImageData によるマンデルブロ集合の描画
※ 『 ImageData によるピクセル単位の描画』の続き。
前回は、HTML5 の Canvas に ImageData を作成してランダムなピクセルを描画した。
今回も同様にピクセル単位の描画を ...
[TypeScript] ImageData によるピクセル単位の描画
今回は TypeScript による JavaScript で、HTML5 の Canvas 上の ImageData にピクセル単位の描画を行う例をあげてみる。
描画自体は、特に TypeScript に依存し ...
[TypeScript] TypeScript の特長
■ TypeScript とは
C# のような静的型付き言語に慣れているプログラマーにとって、JavaScript は多少違和感がある。
「クラスがない」などは、ちょっと何言ってるか分からないかも知れない。 ...
[TypeScript][WebGL] Hokuriku.NET Vol.13 in 富山「3D で遊ぼう ~C#er も TypeScript で楽々 WebGL~」の資料公開
Hokuriku.NET Vol.13 in 富山 (2月16-17日) のライトニングトークでやった資料を公開。
3D で遊ぼう ~C#er も TypeScript で楽々 WebGL~ from Fujiwoサンプル コー ...
[TypeScript] Lightningtalks Timer by HTML5
以前作った HTML5 用のライトニングトーク用のタイマーを、TypeScript で書きなおしてみた。
TypeScript を使うことで、よりすっきりと書ける。また、Visual Studio でのインテリセ ...
[TypeScript] TypeScript に関する参考資料
TypeScript に関する参考資料を集めてみた。
WebTypeScriptLanguage Specification Version 0.9.5 (2013/11/18)
Tutorial ...
多体問題シミュレーション by HTML5 3D版
# 「多体問題シミュレーション by HTML5」の続き。
HTML5 による多体問題シミュレーションの 3D 版を作成した。
こちら: nbody3d.html
詳しくはソースを参照のこと ...
多体問題シミュレーション by HTML5
# 「Lightningtalks Timer by HTML5」の続き。
HTML5 で多体問題 (N‐body problem)のシミュレーションを作成した。
4次のルンゲ=クッタ法を使用。